Я летела исследовать Андромеду неплохо подготовленной. Прочитала много критических отзывов. Посмотрела несколько обзоров, даже от Гоблина Наспойлерила себе основной сюжет (забегая вперед отмечу, что это не помогло). У меня был тестовый забег по подписке Origin еще в марте. К анимации, вернее к ее глюкам, я была готова, тем более, что мне лень было добывать последний патч, поэтому я честно переводила глаза на субтитры (и регулярно изумлялась
тысяче слонов локализации). Благодаря Фростбайту механика игры все время мысленно отсылала меня к ДАИ, но я решила относиться к этому философски. Унылые перелеты между планетами, дурацкие приближения, будто щечкой прикладываешься к планете, а потом уже ее просматриваешь, были нейтрализованы дополнительными гаджетами, лежащими рядом с компом: всегда можно было почитать смешное в интернете, пока "Буря" летит от звезды к звезде.
Сначала о хорошем. Поскольку я игрок не особенно опытный и люблю всякие казуалочки и даже аркады, мне игровой процесс в целом был норм. Я каталась на вездеходе (после апгрейдов он стал прямо зверь-машинка, да еще и к управлению приспособились). Мне понравилась планетка с уменьшенной гравитацией, было весело разгоняться и через пропасть перелетать под вопли ужаса сопартийцев. Сканировать все вокруг мне тоже нравилось, иногда даже было маловато. Кроме того, я создала Сару Райдер ответственной девочкой, которая любила все исследовать, выполнять задания как следует, в общем, перспективность 100% была достигнута без особых проблем. Некоторые персонажи, в общем, даже почти понравились, хотя, вероятно, это иллюзия, созданная веселящим газов в хэдканонном противогазе. Кэлло, Лекси, Ветра, Джаал, Драк, Раека скорее были симпатичны, чем нет.
В системе крафта очень понравилась возможно "разобрать" оружие, чтобы добыть материалы для создания другого. Ну и идея исследований тоже ничего так.
Теперь обо всем остальном. "Rating S for spoilers"(C)
"Это же ПОДРОСТКОВОЕ КИНО!""Это же ПОДРОСТКОВОЕ КИНО!"
Впечатления из чужих отзывов, что эта игра для тумблерин, оказались, к сожалению, чистой правдой. Все очень как-то... Иллюзия выбора в отдельных квестах, но в результате все равно окей. Иллюзия конфликтов, которые разрешаются за пару диалогов. Иллюзия разнообразия, когда тебе вначале вроде как выдают кучу вариантов для развития характера персонажа, но на поверку их чаще всего два, причем оба тебе не нравятся. Вся Инициатива - сборище инфантилов, команда Райдера - тоже. Отношения, включая романы, - сплошная подростковая неловкость. Окей, моя Сара все-таки выбрала Джаала, потому что это хоть как-то было на что-то похоже, пусть он и грибокотик. В общем, печально все это.
Квинтэссенция подростковости: Сара заходит в пиратский бар и на вопрос "что вы будете пить?" гордо отвечает: "Виски. Неразбавленный". *плачет* Ах. Ей уже больше 21-, УЖЕ МОЖНО, это ли не сбыча мечт?!
Вообще Первопроходец регулярно ведет себя как дебил, потому что из двух вариантов ответа часто нет ни одного вменяемого. Это печально, но см выше - веселящий газ и хэдканон немножко спасает положение.
о прочих сокомандниках, романсных опциях и некоторых персонажах, ИМХО, разумеетсяо прочих сокомандниках, романсных опциях и некоторых персонажах, ИМХО, разумеется
Кора сначала казалась ничего, но оказалась экзальтированной дивнючкой со светом Тессии в глазах. Кое-как притерпелась, ладно.
Лиам - сказочный долбодятел (мягко говоря, от его квеста у меня была БОЛЬ), моя Сара на него орала, он на нее повопил, впрочем опять же через диалог - опять началось уняня. Повбывав бы.
Эфра и Мошае - ну ничего, в целом интересные персонажи. Акксул тоже, он для меня был квинтэссенцией моих изначальных страхов об Андромеде: "Приперлись мы незванные, а тут нас не ждали".
Мама у Джаала смешная. "Ох как я вами интересуюсь, простите, мне пора на собрание". Проявила интерес к здоровью Сары и способам размножения у людей (по факту романа).
Пиби дурная, ее квест я даже делать не стала, ну нафиг.
Гила пришлось поставить на место в его споре с Кэлло. Совсем не понравился.
Хваленый Рейес оказался вралем с мятой испитой рожей, дико не понравился, слила его (убивать не стала). Его "дуэль" со Слоан в пользу Рейеса решается исключительно недостойным поступком, поэтому - НЕТ. Слоан, конечно, тоже тетка препротивная, но Шарлатанчик - это феерическое буээээ. И видом, и делом.
Руководство Инициативы - некомпетентные дурни, Кандрос разве что ничего так. По крайней мере он в особой фигне не был замечен.
Суви - чупачупсная версия Эшли в плане веры, ну и вообще - мимо.
Пыжак и хомяк - фигня, но мило.
Доктор Карлайл мне показался симпатичным, но не было особого случае его раскрыть.
Братец Скотт - дамсель ин дистресс.
Папа Райдер - эээ... Ну эээ.... ЭЭЭ...
Главный антагонист - отстой. Больше нечего добавить.
Plants vs Zombies или о квестах Plants vs Zombies или о квестах
Критическая масса сценарной ерунды доставляла существенное неудобство в прохождении.
Особенно раздражали квесты, которые начинались как важные и интересные, но в результате оказывались пшиком. В принципе это можно сказать о 90% квестов. Единственный, который еще как-то закончился чем-то вменяемым - про саларианского предателя, который проникся идеей сотрудничества с противником, чтоб потом взять его под контроль. Где-то мы это уже видели... Живой Акксул тоже провалился в сюжетную дыру.
Отдельно веселили куча завязок, явно оставленных "на будущее". Этакая пилотная серия сериальчика по мотивам МЭ. Теперь уже известно, что проект заморозили, смотрится это еще противнее. Новое "руководство" Меридиана - боже, откуда выкопали эту тройку восторженных идиотов.
UPDКвест, в котором раскрывается происхождение тупых мобов-кеттов путем вознесения двумя шприцами с добавкой ДНК Архонта (Синтез нервно курит в Изерлонском коридоре, чего уж там) - это просто АЩЩЩЩЩЩЩЩ. МАГЕЯ. Ну и вообще "Империя Зла", полная грустных обезьян с кольцами на башке, которая чего-то там захватывает и размножается, гхм, вознесением двумя шприцами (АЩЩЩЩЩЩЩЩ) - ну это за гранью приемлемого. Всю дорогу делала себе это развидеть.
Некоторые квесты казались злой пародией/хреновым подражанием оригинальной трилогии. Личный квест Ветры напоминал о сестрах Лоусон. Киновечер - мини-ЦитадельДЛЦ, но какое-то глупое. Почему ты должен собирать закуску и выпивку для команды по всему Элею, сами что ли купить не могут? А уж эрзац-Вирмайр на ковчеге саларианцев. Спасать ли Первопроходца, которого ты видел пять минут, или каких-то кроганских разведчиков, потому что Драк расстроится. Офигеть выбор. Причем, Драк, конечно, расстроится и обидится... на пару диалогов. Эпилог тоже был ну... как финал Цитадель-ДЛЦ, но, опять же, сравнивать... А вот как не сравнивать, если сколько ты не делаешь себе развидеть "Масс Эффект" в названии игры, оно все равно всплывает, потому что...
"Бедный Йорик! Я знал его, Горацио" или семечки лора Масс Эффекта"Бедный Йорик! Я знал его, Горацио"
Элементы из трилогии - это боль. Письма от Лиары (особенно последнее, уже от имени команды Нормандии. Папа Гарруса. Сын Заида. Отсылка на кузину Кандроса, я недавно с ней по Омеге бегала. Ученые "Цербера": "Наш начальник спятил и воскрешает мертвых". Тетка с проекта "Overlord". Загадочный "благодетель". Кроганы: "А чего мы сюда летели, могли бы той же фигней на Омеге страдать". И в самом деле - зачем? Ну и многое там по мелочи, уже не все помню.
Все это делает больно, потому что вместо того, чтобы убеждать, что это та же вселенная, тебе напоминают, что вот "там-то было настоящее", а тут - искусственное.
не Масс Эффект, но МассАракш или новый способ отождествления игрока и персонажане Масс Эффект, но МассАракш
У меня сложилось забавное впечатление, что МЭА дает невероятные возможности по отождествлению игрока с персонажем. И Райдер, и мы летели в новую галактику в надежде на исследование непознанного, многообразия нового и все такое прочее, а в результате оба бегаем по какому-то искусственному миру, который кое-как сваяли какие-то непонятные неизвестные нам чуваки/Джардаан (планеты искусственные, все животные одинаковые, из проблем только природные явления, но никаких местных вирусов, населено все искусственно созданной расой), с собой притащили кучу фигни из Млечного пути. И все это месиво, битое непонятной Скверной/багами нужно разгребать, потому что ты и Райдер хочешь найти себе новый дом/мир игры, а в результате оба получаете искусственный "массаракш" (если кто не помнит, что это переводится как "мир наизнанку" (С) АБС). Вот как-то так.